Günümüzde eğitim bilimleri ve medya çalışmaları alanında yürütülen araştırmalar, oyunların güçlü bir öğrenme deneyimi sunduğunu ortaya koyuyor.

Ufuk Tuğtekin, iyi tasarlanmış bir dijital oyunun oyuncuyu pasif bir izleyici konumunda bırakmadığını; aksine onu aktif biçimde karar veren, karşılaştığı problemleri deneyimleyen ve alternatif yollarla çözüm üreten bir özneye dönüştürdüğünü ifade ediyor.

Tuğtekin’e göre dijital oyunların öğrenme açısından güçlü olmasının önemli nedenlerinden biri, oyuncuya güvenli bir deneme-yanılma alanı sağlaması. Oyuncuların oyun içinde farklı stratejiler deneyebildiğini, hatalar yapabildiğini ve bu hatalardan geri bildirim alarak yeni çözümler geliştirebildiğini belirten Tuğtekin, bu sürecin eleştirel düşünme, problem çözme ve stratejik planlama gibi bilişsel becerilerin gelişimine katkı sağladığını dile getiriyor.

“Öğrenme hedefleri oyunun temel mekaniği olarak tasarlanmalı”

Bir dijital oyunun öğretici olabilmesi için eğitsel içeriğin oyun mekaniğiyle doğal bir biçimde bütünleşmesi gerektiği belirtiliyor.

Tuğtekin, öğrenme hedeflerinin oyuna dışarıdan eklenen bir unsur gibi değil, oyuncunun ilerleyebilmesi için kullanması gereken temel bir mekanik olarak tasarlanması gerektiğini ifade ediyor.

Tuğtekin, oyuncunun oyun ilerledikçe yeni bilgiler edinmesinin, bu bilgileri kullanarak karşılaştığı problemleri çözmesinin ve öğrendiklerini oyun içinde uygulayabilmesinin öğrenmenin kalıcılığını artırdığını belirtiyor.

Öğretici oyunların önemli tasarım unsurlarından birinin de anlamlı geri bildirim mekanizmaları olduğunu dile getiren Ufuk Tuğtekin, oyuncunun yaptığı eylemlerin oyun tarafından açık ve anlaşılır biçimde yanıtlanması gerektiğini; doğru stratejilerin ilerlemeyi desteklediğini, hatalı stratejilerin ise oyuncuya alternatif yollar düşünme fırsatı sunduğunu ifade ediyor.

Oyuncular oyunlarda yalnızca bilgi okumaz

Eğitim amaçlı oyunlar ile eğlence odaklı oyunlar arasındaki temel farkın tasarımın merkezinde yer alan hedef olduğu belirtiliyor.

Eğlence oyunlarında amaç keyifli bir deneyim sunmak olurken, eğitim oyunlarında bu deneyimin belirli öğrenme hedeflerini destekleyecek şekilde yapılandırıldığı ifade ediliyor.

Bu nedenle öğrenme içeriğinin oyuna “ders anlatımı” biçiminde eklenmemesi gerektiğini belirten Tuğtekin, bu tür bir yaklaşımın oyuncu motivasyonunu azaltabileceğini söylüyor. Ona göre iyi tasarlanmış eğitim oyunlarında öğrenme, oyuncunun deneyimlediği süreçlerin doğal bir parçası olarak ortaya çıkıyor.

Yeni teknolojiler oyun ekosistemini dönüştürüyor

Günümüzde yapay zekâ, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gibi teknolojilerin oyun ekosistemini önemli ölçüde dönüştürme potansiyeline sahip olduğu biliniyor. Böylece bu dönüşümün eğitim amaçlı oyunları da doğrudan etkileyebileceği belirtiliyor.

Tuğtekin, özellikle yapay zekâ destekli sistemlerin oyuncunun performansını gerçek zamanlı analiz ederek oyunun zorluk seviyesini ve öğrenme içeriklerini bireysel öğrenme hızına göre uyarlayabildiğini ifade ediyor. Doç. Dr. Tuğtekin bu sayede her oyuncu için daha dengeli ve kişiselleştirilmiş bir öğrenme deneyimi oluşturulabileceğini dile getiriyor.

Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojilerinin ise öğrenme deneyimini daha etkileşimli ve deneyim odaklı hâle getirdiğini belirten Tuğtekin, “Bu teknolojiler yalnızca oyunların teknik yönünü geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda öğrenme süreçlerinin daha etkili ve kalıcı biçimde tasarlanmasına da katkı sağlayacak.” diyor.

Vali Yılmaz'dan Dünya Down Sendromu Farkındalık Günü mesajı
Vali Yılmaz'dan Dünya Down Sendromu Farkındalık Günü mesajı
İçeriği Görüntüle

Kamusal eğitimde dijital oyunların rolü

Bu yılın dijital öğrenme günü temasının “kamusal eğitim için dijital gelecekler inşa etmek” olduğu hatırlatılıyor. Bu tema kapsamında dijital teknolojilerin eğitimde kapsayıcı ve erişilebilir biçimde kullanılmasının önem kazandığı belirtiliyor.

Tuğtekin, dijital oyunların farklı öğrenme stillerine uygun etkileşimli öğrenme ortamları sunarak geleneksel sınıf ortamlarının sınırlılıklarını aşabildiğini ifade ediyor. Tuğtekin ayrıca şu bilgileri de veriyor:

“Oyunlar problem çözme, eleştirel düşünme ve iş birliği gibi üst düzey becerilerin gelişimini destekleyebiliyor. Bu kapsamda geniş öğrenci kitlelerine yönelik tasarlanan oyunlar; öğrenme materyallerine eşit erişim sağlayarak eğitimde fırsat eşitliğini de destekleyebilecek.”

Kaynak: Haber Merkezi